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《2025年全球中重度手游市场营销洞察报告》PDF免费下载

娱乐场类增长显著(素材占 20%+12.86%、广告主占 43.4%+23.77%),休闲类占比下滑(素材 24.6%-5.8%)

报告由广大大与 Youdao Ads 联合出品,依托海量数据(覆盖 70 + 国家、80 + 渠道,16 亿创意素材,小时级更新)及 Youdao Ads 的 3000 万 + 全球红人资源,聚焦中重度手游营销:

一、市场品类特征

  • 品类表现:娱乐场类增长显著(素材占 20%+12.86%、广告主占 43.4%+23.77%),休闲类占比下滑(素材 24.6%-5.8%),RPG(素材 10.1%)、策略类(素材 6.69%)等中重度品类占比稳定但微降;Android 端新素材占 77.9%,为投放主力。
  • 头部产品:策略类《The Grand Mafia》《Whiteout Survival》、RPG 类《Wuthering Waves》《AFK Journey》等受关注,麦吉太文、SayGames 等厂商投放活跃。

二、区域差异化

  • 欧美:2025Q1-Q3 广告主 25238 家,新素材占比 96.39%,可玩广告占 1.68%,为成熟核心市场。
  • 日韩:双端投放占比高,但 iOS 占比低,可玩广告仅 0.22%,需强本地化。
  • 拉美 / 中东:拉美依赖安卓,素材量达 4.21 百万;中东广告主 15263 家,图片素材高效,可玩广告 0.05% 未突破。
  • 东南亚:广告主 19966 家,素材量 6.20 百万,社交需求强,突出交友功能的素材转化更高。

三、核心营销策略

  • 达人运营:上线期 KOL 引流量、KOC 促转化,长期运营期 KOL 扩社区、KOC 维热度;欧美选硬核主播,东南亚偏好多语言达人。
  • 投放与素材:分测试、增长、精细化三阶段,高价值区用价值出价;SLG 重策略深度,RPG 重视觉冲击,3 秒抓眼球。
  • 轻量化趋势:SLG 简化规则、融副玩法(如三消)拓用户,需平衡体验与付费深度。
报告指出行业正从买量转向精细化运营,AI 批量制素材提升效率,为厂商出海提供方法论。

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