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中国厂商占据全球策略手游超 60% 市场份额(2025H1 为 60%)

2025 年全球策略手游市场洞察报告总结

本报告由 Meetgames(Meetsocial 旗下)发布,聚焦全球策略手游市场趋势、细分赛道、区域表现及营销推广,覆盖 Android 与 iOS 平台,为游戏厂商出海及产品研发提供参考,核心内容如下:

一、市场整体态势:收入登顶,中国厂商主导

  1. 规模与增长

    2025 年 H1,策略手游收入超越 RPG 成全球手游第一品类,展现 “高成本高回报” 特征 —— 虽单次安装成本(CPI)高,但平均每用户收入(ARPD)领先,投资回报率(ROI)突出。全球策略手游下载量持续增长,逆势跑赢整体手游市场,预计 2025 全年下载量达 144 亿美元(同比 + 21.7%),收入波动后复苏,长期增长依赖 AI 赋能、混合变现及玩法轻量化。

  2. 中国厂商竞争力

    中国厂商占据全球策略手游超 60% 市场份额(2025H1 为 60%),《王国纪元》《Top War》《小小蚁国》等产品长期霸榜,4X 赛道(文明发展类)中国厂商近乎垄断,TCG/CCG(卡牌策略)等赛道也逐步突破,标志中国策略手游出海进入成熟阶段。

二、细分赛道:4X 主导,多品类分化

  1. 收入与下载分布
    • 4X 手游:收入占比 66.2%、下载占比 47.3%,双料第一,头部产品《Last War:Survival》《Whiteout Survival》合计收入超 4 成,中国厂商垄断该赛道,但需关注 TCG/CCG 等高增速赛道布局;
    • TCG/CCG:收入占比 12.6%,下载占比 6.9%,《Pokémon TCG Pocket》为核心产品,增速快但中国厂商布局少,存在蓝海机会;
    • 即时策略 / 塔防:收入占比分别为 6.5%/4.4%,下载占比 18.8%/18.4%,获客表现稳定,中国厂商在塔防赛道份额超 50%,即时策略赛道需加强差异化;
    • 其他品类:回合制策略、帝国模拟等收入占比均低于 5%,头部效应显著,塔防赛道头部份额下降,成细分赛道中少数 “入局机会较大” 领域。
  2. 玩法与题材趋势

    玩法上,“数字门” 轻量化副玩法成流量抓手,学习门槛低、不干扰主线,助力新游破圈与老游激活;题材上,竞技场、帝国建设、军事类产品数量最多,僵尸战斗题材虽数量少,但获客与变现表现突出(下载第二、收入第一),后启示录 / 末世废土题材也受青睐。

三、区域表现:成熟市场变现强,新兴市场潜力大

  1. 收入与 ARPD 头部区域
    • 成熟市场:北美(37.7%)、日本(18.6%)合计占全球收入 56%,ARPD 日本最高(52.4 美元),韩国(28.7 美元)、中国港澳台(28.4 美元)次之,玩家付费意愿强,新品创收优势明显;
    • 潜力市场:东南亚收入增速 58%,下载量居首(占全球策略手游下载超 15%),但 ARPD 较低(不足 10 美元),需培养付费习惯;非洲、中东下载增速超 20%,为未来增长点。
  2. 区域热门产品与偏好
    • 北美:偏好 “选择门” 类轻量化策略手游,2D 卡通画风产品付费意愿高,《Whiteout Survival》《Last War:Survival》主导市场;
    • 日本:本土题材与 IP 改编产品受欢迎,《Pokémon TCG Pocket》《SD 高达》表现突出,中国厂商需加强本地化;
    • 东南亚:4X 与塔防下载量最高,《Last War:Survival》为头部产品,低价获客与轻度玩法更易破局。

四、营销推广:Meta/Google 主导,AI 与轻量化素材成关键

  1. 投放渠道与区域
    • 渠道:Meta 系(Facebook/Instagram/Messenger,广告占比均超 45%)与 Google 系(AdMob,44%)垄断流量,中国广告联盟 Mintegral 凭借 AI 优化(如文化去敏感化)占 2% 份额,逐步崛起;
    • 区域:美洲(19%)、欧洲(18%)、亚洲(17%)为核心投放区,东南亚(16%)成抢滩热点,非洲(7%)等新兴市场投放空间大。
  2. 素材与技术趋势
    • “数字门” 素材:占比高,因轻量化、易沉浸成新游破圈核心,老游激活存量用户也依赖该类素材;
    • AI 素材:规模化生产打破创意瓶颈,分三类 ——AI 渲染(生成吸睛角色 / IP 内容)、AI 玩法(贴合游戏核心玩法)、AI 剧情(追热点保新鲜度),显著提升曝光与转化效率。

五、总结与建议

  1. 核心趋势

    市场向 “4X 稳固基本盘 + TCG/CCG 寻增量” 演进,中国厂商需平衡优势赛道与高增速蓝海;区域上,成熟市场抓变现、新兴市场抢用户;营销依赖 Meta/Google 渠道,AI 与轻量化素材成破局关键。

  2. 厂商策略
    • 产品:4X 赛道强化差异化(如融合末世题材),布局 TCG/CCG 赛道,探索 “策略 + 养成” 轻玩法;
    • 区域:北美 / 日本深耕本地化(如 IP 合作),东南亚侧重低价获客与轻度玩法;
    • 营销:善用 Meta/Google 精准投放,加大 AI 素材投入,结合 “数字门” 玩法提升用户转化。

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