本报告由点点数据出品,聚焦全球模拟类移动游戏市场现状、典型案例及未来趋势,核心内容如下:
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- 整体态势:收入呈周期性波动但整体稳定,2024 年 1 月 – 2025 年 8 月间,同比增长率在 – 15.45% 至 20.89% 间浮动,体现市场活性与季节性特征。
- 细分品类:经营模拟占比最高(4.3%),其次是农场模拟(4.1%)、创意沙盒(2.2%)等;家居设计玩法表现亮眼,市场地位接近头部品类,由多款大产品支撑。
- 产品特征:近 2 年上线产品占比高,反映市场高活性;美术风格多元,复古怀旧、东方水墨等画风精准定位细分用户;头部产品如《恋与深空》(2024 年 1 月上线,流水 11.08 亿元)、《QQ 炫舞手游》(2018 年 3 月上线,流水 4.13 亿元)领跑,聚焦情感化、个性化体验。
- 规模与用户:2023H1-2025H2 收入波动调整,2025H2 预估收入 48.4 亿元,用户群体成熟稳定,对模拟类游戏接受度高,转化为核心用户概率大。
- 市场结构:下载量分布分散,TOP3 产品占比 23.8%,TOP101-200 及其他产品占比 36.7%,中小产品也有生存空间;头部产品依托 IP 影响力和深度社交功能竞争,如《Pokémon TCG Pocket》(2024 年 10 月上线,流水 56.0 亿元)。
- 区域差异:日本、美国是核心市场,2025 年 1 月收入分别达 97.7 亿元、172.6 亿元,占比高,适合高品质二次元模拟游戏;巴西市场 TOP10 收入占比 71.4%,头部虹吸效应显著;印度、印尼等新兴市场占比低(均不足 2%)。
- 产品特点:平均上线周期超 7.4 年,如《Roblox》(2011 年 5 月上线),厂商注重长期内容供给;玩法融合普遍,创意沙盒、家居设计等品类受青睐。
- 《Township》(经营模拟):上线近 3 年流水稳定,核心循环为 “种植作物 – 加工产品 – 完成订单”,聚焦正向收获感,适配碎片时间玩法,用户以 31-50 岁群体为主。
- 《赛马娘》(偶像模拟):借 IP 创新与影游联动成功,动画热播提升影响力;养成系统深度高,平衡策略与竞技乐趣;社区运营活跃,鼓励二创,延长生命周期,2024 年 8 月 – 2025 年 9 月日流水保持高位,B 站相关作品评分达 9.7。
- 《恋与深空》(恋爱养成):以高质量 3D 情感互动实现对传统 2D 乙女游戏的突破,2025 年 1-8 月国服月流水稳定,通过细腻视觉效果传递情绪价值,强化用户自我认同与成长动力。
- 玩法多元融合:模拟玩法与 TCG、三消、卡牌对战等结合,如《Pokémon TCG Pocket》融合 TCG,《梦幻花园》融合三消,关键在平衡融合深度与主次关系,确保与模拟主线资源循环紧密,提升用户粘性。
- 下沉独特题材:瞄准 “独特题材 + 真实模拟”,如车祸模拟器、密室逃脱模拟器,契合快节奏生活下年轻人的解压需求,在 Steam、TapTap 等平台涌现小爆款。
- 谷子经济崛起:以 “谷子”(游戏周边)为核心,形成情感锚定、社群共识、市场反馈三大机制,助力恋爱养成、偶像模拟等品类提升 IP 价值与用户忠诚度,为厂商提供运营参考,延长产品生命周期。
报告还提及点点数据的数据监测能力,覆盖 276 个国家地区、1.7 亿 + 日活跃设备,其数据为市场分析提供支撑,同时标注版权与免责声明,强调数据仅供参考。