该报告由点点数据发布,基于全球 SLG(策略类)移动游戏市场数据、用户调研及典型案例,从市场现状、核心案例、未来趋势三维度,剖析行业 “增量放缓、玩法融合、全球化深耕” 的核心特征,为厂商提供战略参考。
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- 规模与结构:2025 年上半年中国 SLG 新游 25 款,头部产品集中度高,《三国:谋定天下》《无尽冬日》《三国志・战略版》位列 App Store 流水前三(分别 20.87 亿、5.98 亿、5.02 亿元),TOP3 收入占比超 67.5%;三国题材仍是主流,但《无尽冬日》(冰雪末世)等新题材凭借差异化玩法突围。
- 用户与玩法:传统 SLG 用户面临 “操作繁琐、肝度高” 痛点,新游通过 “自动寻路、离线挂机” 优化体验;玩法融合成趋势,如《三国志・战略版》结合战旗元素,《口袋奇兵》融入模拟经营,降低获客成本,吸引轻度用户。
- 规模与下载:2025 年上半年海外 SLG 收入增速放缓(同比 – 1.43%),依赖超级爆款的风险凸显;下载量同比 – 4.37%,新兴市场(中东、东南亚)拓展受阻,商业转化难题待解。
- 区域特征:
- 市场分布:美国(31%)、日本(21%)、其他地区(25%)为核心,中东用户付费意愿高(TGI 超 100),东南亚、拉丁美洲占比不足 5%,仍处培育期;
- 题材偏好:美国偏好现代军事(《Last War:Survival》)、冰雪末世(《无尽冬日》);中东青睐阿拉伯历史题材(《苏丹的复仇》);日韩侧重本土历史(日本战国、中国三国);
- 头部产品:《Last War:Survival》(78.16 亿元)、《无尽冬日》(57.50 亿元)领跑,融合 “横移选门闯关”“模拟经营” 等副玩法的产品更易成功。
《三国:谋定天下》(中国):
- 痛点解决:通过 “自动寻路、智能避障、离线挂机” 简化操作,节省玩家时间;优化资源管理与武将获取机制,缩小战力差距,改善中小 R 用户体验;
- 流水表现:2025 年上半年 App Store 流水 20.87 亿元,打破传统 SLG “高肝高氪” 模式,成为头部新标杆。
《Kingshot》(海外):
- 玩法融合:以 “塔防 + 家园建造” 为宣发重点,弱化 SLG 标签吸引轻度用户,后期引入轻量化社交竞争玩法,7-10 天为玩家树立短期目标,提升留存;
- 流水曲线:上线后前期流水稳定,中期通过玩法迭代维持热度,验证 “副玩法引流 + SLG 留存” 模式可行性。
《Dark War:Survival》(海外):
- 题材与氛围:以 “丧尸末世 + 昼夜循环” 为核心,强化故事叙事与氛围渲染,吸引女性用户(占比 31%)及年轻群体;
- 用户结构:打破 SLG “男性主导” 格局,30 岁以下用户占比超 50%,证明题材创新对用户圈层的突破作用。
玩法轻量化与融合深化:
- 降肝降氪:减少重复操作(如自动训练、离线收益),引入休闲玩法(塔防、消除)降低门槛,吸引小游戏用户转化;
- 社交内核保留:提取 SLG“联盟竞争、合作共赢” 核心,剥离复杂外围系统(如繁琐资源采集),延长产品生命周期,如《时光大爆炸》的 “联盟远征” 玩法。
全球化与区域深耕:
- 题材本地化:避免 “一刀切”,针对中东开发阿拉伯历史题材、针对日韩开发本土战国 / 三国题材,贴合区域文化偏好;
- 新兴市场突破:加大东南亚、拉丁美洲投入,通过本地化运营(语言、支付方式)提升下载转化,缓解成熟市场增速压力。
营销与合规优化:
- 广告迭代:“洗脑广告” 虽获流量,但易引发用户反感,未来需转向 “情绪驱动 + 精准素材”,减少变体数量,提升内容质量,规避 Z 世代 “免疫” 问题;
- 产品合规:重视数据安全与用户隐私,尤其在欧美市场,避免因合规问题影响全球发行;同时,广告承诺需与游戏内容一致,防止研发与营销脱节。
技术赋能体验:
- 多端适配:支持 APP、PC 模拟器、原生 PC 端,满足用户跨设备需求,如《三国志・战略版》推出多端版本,提升用户粘性;
- AI 辅助开发:利用 AI 生成个性化玩法变体、优化数值平衡,降低研发成本,加速产品迭代。
2025 年全球 SLG 移动游戏行业已从 “规模扩张” 转向 “质量竞争”,中国市场头部垄断加剧,新游需靠题材差异化与玩法创新突围;海外市场多元分化,区域本地化与副玩法融合成破局关键。未来,厂商需聚焦 “轻量化体验、全球化深耕、合规化运营”,通过技术赋能与用户精准定位,在增速放缓的市场中挖掘增量空间。