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《2025年韩国游戏市场洞察》PDF免费下载

韩国手游规模 2021 年疫情期间收入达 55 亿美元峰值,2022-2024 年稳步回升,2025 年预计达 53 亿美元

2025 年韩国游戏市场洞察报告总结

本报告由 Sensor Tower 发布,聚焦韩国手游与 PC / 主机游戏市场的发展态势、头部产品表现及广告投放趋势,核心结论为韩国游戏市场持续增长,手游以 RPG 为核心支柱,PC / 主机游戏爆款频出,IP 化与精准营销成为成功关键,2025 年手游内购收入预计达 53 亿美元。

一、市场整体规模与趋势

(一)全球与韩国市场格局

  1. 全球背景:2028 年全球手游内购收入预计超 1050 亿美元,Steam 平台游戏购买收入突破 150 亿美元,合计突破 1200 亿美元。
  2. 韩国手游规模:2021 年疫情期间收入达 55 亿美元峰值,2022-2024 年稳步回升,2025 年预计达 53 亿美元,Google Play 占比 75%;下载量预计 4.6 亿次,Google Play 占比 70%。
  3. 平台特征:手游端 Google Play 为主要变现与下载渠道;PC / 主机端 Steam 平台表现亮眼,本土开发商作品全球竞争力突出。

(二)品类增长趋势

  1. 手游核心品类:RPG 贡献 48% 收入,MMORPG 占总营收 30%;4X 策略(+25%)、回合制 RPG(+138%)、合成(+89%)等子品类增长迅猛。
  2. 产品模型趋势:中度手游占 79% 收入主导市场,休闲类(+8%)与混合休闲类(+37%)收入增长显著;动漫风格手游收入近 14 亿美元,3 年增长 41%。
  3. PC / 主机品类:射击、RPG、沙盒类领跑广告投放,生活模拟类成爆款集中赛道。

二、头部产品与发行商表现

(一)手游市场亮点

  1. 收入榜格局:《天堂 M》稳居头部,点点互动《Whiteout Survival》环比增长 58% 跃居亚军;新发游戏表现活跃,8 款入围增长榜前十。
  2. 爆款新游:Netmarble《Seven Knights Re:Birth》(5 月上线)累计收入 1.2 亿美元,登顶新发手游收入冠军,Google Play 贡献 72% 收入。
  3. 发行商表现:Netmarble 凭多款新游收入环比增 71%,NEXON 因《Mabinogi Mobile》增长 59%;点点互动、腾讯等 5 家海外发行商入围收入榜前十。
  4. 休闲手游:柠檬微趣《Gossip Harbor》(+222%)、《Seaside Escape》(+67%)领跑增长榜,海外发行商占据休闲类增长榜前十多数席位。

(二)PC / 主机市场亮点

  1. 头部作品:SHIFT UP《Stellar Blade™》Steam 全球收入超 1 亿美元,好评率 93.6%,中国玩家占比 55%;Krafton《inZOI》累计销量 124 万份,收入 3940 万美元,登顶生活模拟类游戏榜首。
  2. 榜单特征:Steam 平台韩国本土游戏下载榜 TOP3 为《Lies of P》《Stellar Blade™》《PUBG》,收入榜 TOP3 为《Stellar Blade™》《inZOI》《Lies of P》。

三、数字广告投放趋势

(一)投放规模与渠道

  1. 行业地位:2025 年前三季度韩国游戏数字广告支出 3.3 亿美元,位列第三大投放赛道;曝光量 810 亿次,远超媒体 & 娱乐行业。
  2. 渠道偏好:手游主要投放移动应用(45%)与 Instagram(32%);PC / 主机游戏聚焦 Instagram 与 YouTube,YouTube 占比 42%。

(二)品类与策略

  1. 手游投放品类:策略(5500 万美元)、解谜(4700 万美元)、RPG(3400 万美元)为核心投放品类。
  2. PC / 主机投放品类:射击(540 万美元)、RPG(520 万美元)、沙盒(420 万美元)领跑。
  3. 投放策略:头部游戏多采用 “集中爆发 – 逐步收缩” 模式,上线初期高强度推广,后期转向精细化运营;素材突出 IP 属性与核心玩法,携手代言人增强吸引力。

四、典型案例分析

(一)《Seven Knights Re:Birth》(手游)

  1. 成功要素:依托 “七骑士” IP 号召力,自然下载占比 63%;3D 动漫风格 + 深度养成玩法,吸引 18-34 岁男性玩家(占比 85%);持续更新角色与内容,推动流水峰值。
  2. 营销亮点:上线初期集中投放 Instagram(46% 曝光占比),携手歌手 BIBI 代言,广告曝光量登顶年度榜首。

(二)《inZOI》(PC / 主机)

  1. 核心优势:高自由度生活模拟玩法,Unreal Engine 5 打造高品质体验;精准把握发布与 DLC 更新节点投放广告,YouTube 与桌面广告为核心渠道。
  2. 市场表现:玩家覆盖全球,美国、中国为主要市场;与《模拟人生》系列用户重叠度高,愿望单量达 280 万。

五、核心结论与展望

  1. 市场潜力:韩国游戏市场规模稳步增长,手游 RPG 与 PC / 主机模拟类、动作类成核心增长点。
  2. 成功关键:IP 化运营、高品质内容更新、精准渠道投放与目标受众匹配是爆款核心要素。
  3. 海外机会:中国发行商在休闲类、策略类手游赛道表现突出,本土开发商 PC / 主机作品全球渗透力增强。

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