这份报告由腾讯广告与腾讯营销洞察(TMI)联合发布,基于定量调研(N=3378)与定性深访,聚焦 IAA 消除类小游戏的用户行为、核心要素偏好及典型人群特征,构建 “核心 – 魅力 – 期待” 体验模型,为开发者提供产品设计、运营及变现的实操指南。
⠀
- 市场地位
- 小游戏渗透率达 63.0%,仅次于手机 APP 游戏;消除类是最受欢迎的小游戏类型(渗透率 56.9%),核心优势是 “即开即玩、低投入、高爽感”。
- 用户粘性突出:64.1% 的用户每天都玩,时长同比增长用户占比 23.4%,远超其他游戏类型;腾讯生态是核心体验渠道(87.6% 用户选择)。
- 核心行为特征
- 场景适配:74.4% 用户在碎片化时段游玩,49.4% 在睡前玩,53.7% 覆盖 3 个及以上场景,平均每日游玩时长 40 分钟。
- 体验模式:72.0% 用户同时玩 2-4 款游戏,新旧兼顾;52.0% 用户单款游戏生命周期不足 3 个月,尝鲜需求强烈。
- 竞争赛道:短视频(48.1%)、手游(30.1%)、短剧(29.7%)是主要时间竞争者。
- 新游认知与尝新
- 认知渠道:62.6% 用户通过效果广告了解新游,原游戏跳转(64.3%)、短视频信息流(58.5%)转化效率最高。
- 吸引因素:玩法易上手(80.2%)、难度合理(76.6%)、广告设置合规(72.2%)是核心吸引力。
- 弃游痛点:难度失衡(45.0%)、游戏与广告不符(29.2%)、加载卡顿(28.5%)是主要弃游原因。
- 留存与召回
- 留存关键:玩法变化(84.5%)、难度适配(75.2%)、广告合理(74.5%)是核心 “留客力”。
- 弃游核心:难度失衡(47.2%)、玩法套路化(32.3%)、奖励贬值(21.2%)。
- 召回方式:用户自主返回(52.2%)、广告触达(32.1%)、亲友分享(26.4%)效果最佳。
- 付费行为
- 付费比例:31.0% 用户有付费行为,以 10 元内小额付费为主(53.2%),无付费习惯(47.9%)、愿用时间换资源(28.5%)是未付费主因。
- 付费驱动:平台优惠(31.4%)、付费免广(25.7%)、通关需求(25.1%)是核心动因;42.0% 用户接受付费免广,偏好 10 元内月卡形式。
- 核心要素(保障性要素)
- 玩法:73.1% 用户愿意尝试新玩法,复合玩法(接受度 87.8%)、体力值玩法(74.6%)受欢迎;关卡需有玩法 / 难度变化(63.9% 用户偏好),进度条设置(74.0% 喜欢)能提升体验。
- 广告:76.4% 用户接受游戏内广告,单关耐受 3 支以内(62.1%)、单支时长 15 秒以内(62.2%),固定位置投放(37.7% 偏好屏幕上部)更易接受。
- 难度:81.3% 用户偏好 “动脑不烧脑”,梯度式难度(36.0% 偏好)最佳,3-5 关开始增加难度(54.3% 用户期待);单关通关次数忍耐极限 5-6 次,时长极限 30 分钟。
- 游戏设计:实质型激励(每日签到 45.2%)、流畅手感(60.0%)、国风 / 萌趣美术风格(44.6%/41.7%)、贴近生活题材(动物 62.4%、食物 41.9%)最受欢迎。
- 魅力要素(留存驱动)
- 交互:单指触控(63.5% 偏好)、操作高灵敏度;音效:舒缓配乐(46.9%)、中英文惊叹提示音(49.7%)。
- 道具:消除类(52.9%)、复活类(51.8%)有效型道具接受度高,进程 50%-90% 时自动消失的提示更友好。
- 期待要素(锦上添花)
- 活动:首页可见度高、玩法简单的活动参与率 89.0%,每日签到(45.2%)、养成类迷你活动最受欢迎。
- 社交:53.2% 用户希望亲友组队,53.0% 期待 PK 对战,51.9% 想查看亲友动态,轻社交能提升粘性。
- Z 世代玩家(18-29 岁)
- 特征:一线 / 新一线为主,爱尝鲜(同时玩 5 款以上)、偏好风格鲜明(二次元、Q 版)、抗拒压力,小额付费比例高。
- 适配:简化操作、强审美设计、无惩罚机制,突出 IP 联名与限定收集品。
- 熟龄玩家(40 岁以上)
- 特征:高线女性为主,高忠诚度(专注旧游戏)、重社交(PK / 话题)、付费免广接受度高(120% TGI),青睐大额首充。
- 适配:轻松可爱风格、渐进式难度、剧情推进,强化亲友互动与勋章体系。
- 高线玩家(一线 / 新一线)
- 特征:30 岁以下为主,通勤时游玩多,追求审美与成就感,中立看待付费免广,偏好免除固定次数广告。
- 适配:鲜明主题(动漫 IP、节庆)、随机惊喜彩蛋,适度难度挑战。
- 低线玩家(三线及以下)
- 特征:31-40 岁为主,日均游玩超 2 小时,爱尝新、重社交,付费意愿高,偏好免除时间限制的免广机制。
- 适配:中国风设计、实用激励(实物 / 现金兑换),强化熟人社交与即时反馈。
- 男性玩家
- 特征:年轻、一线为主,竞技欲强、重社交(PK / 排名),付费意愿高,首充敏感(6-10 元接受度高)。
- 适配:炫酷风格(赛博朋克、GTA)、强互动反馈(震动、爆破音),突出排位竞技与荣誉勋章。
- 宝妈玩家
- 特征:31-40 岁、低线为主,高粘性(玩超 6 个月)、重成就感,付费免广接受度高(128% TGI),偏好小额首充。
- 适配:写实风格、精准触控,提供实质性奖励与适中挑战,简化操作流程。
- 核心结论
- 体验核心:玩法创新、难度梯度、广告合规是贯穿全生命周期的关键,三者平衡能实现用户留存与变现双赢。
- 人群差异:高尝鲜人群(男性、低线)需强化社交,高忠诚人群(宝妈、熟龄)需优化激励,高审美人群(Z 世代、高线)需突出风格。
- 行业趋势:从 “流量竞争” 转向 “精细经营”,“IAA+IAP” 混合模式、复合玩法、AI 素材生产成主流。
- 落地建议
- 产品设计:前期关卡降低难度(如前 10 关加入彩色关卡),3-5 关开始梯度增难,单关广告不超 3 支。
- 运营策略:针对不同人群定制内容,低线玩家强化社交,Z 世代突出 IP 与设计,宝妈玩家简化操作。
- 变现优化:推出 10 元内月卡免广,结合平台优惠权益,设置首充额外激励,提升转化。
消除类小游戏已从 “杀时间工具” 进化为生活方式,核心竞争力在于精准匹配用户碎片化情感需求。未来需以用户为中心,平衡玩法创新、难度适配与广告体验,通过精细化运营与人群适配,实现生态共赢。